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Gamificação na educação auxilia jovens a mudar o mundo

Gamificação? Veja como a Jornada X pode ajudar os adolescentes no desenvolvimento de competências?   A nova BNCC (Base Nacional Comum Curricular) estabeleceu diretrizes e aprendizados essenciais para o desenvolvimento dos alunos no Brasil. Este documento tem como principal objetivo … Ler mais

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Jornada X: Módulo 7 – Energia Limpa e Acessível

Como garantir acesso à energia barata, confiável, sustentável e renovável para todos?   Energia renovável ultrapassou crescimento de fontes fósseis em 2019   Em relatório, Programa das Nações Unidas Para Meio Ambiente, Pnuma, diz que recuperação após pandemia pode ser … Ler mais

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Comunidades de Interesse

James L. Barksdale, que foi presidente e diretor executivo da Netscape Communications Corporation entre os anos de 1995 até 1999, escreveu, à época, um capítulo intitulado “Tecnologia de comunicação em comunidades organizacionais dinâmicas” no livro editado pela Peter Drucker Foundation … Ler mais

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Respeito

O que melhor define respeito? Abaixo um trecho da introdução do livro AMANDO UNS AOS OUTROS – o desafio das relações humanas – de Leo Buscaglia, autor também de VIVENDO, AMANDO E APRENDENDO. Buscaglia é professor na Universidade de Harvard, onde leciona … Ler mais

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Jornada X: Módulo 5 – Igualdade de Gênero

Como alcançar a igualdade de gênero e empoderar todas as meninas e mulheres? Não é preciso fazermos uma pesquisa muito apurada para constatarmos a imensa desigualdade de gênero que a sociedade brasileira ainda carrega de maneira persistente. Muito embora muitas … Ler mais

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Jornada X: Módulo 4 – Educação de Qualidade

Como assegurar a educação inclusiva e equitativa e de qualidade e promover oportunidades de aprendizagens ao longo da vida para todos? Situação atual da educação no Brasil: “Com o objetivo de apoiar a construção de políticas baseadas em evidências e … Ler mais

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